Итоги голосования для комментария:
Agt. Gray Если отвлечься от звучания слов «атака» и «счетчики», то традиционные системы именно так и делают. Только «атака» называется, например, «проверкой скилла», а «счетчики» принимают только значения «успех/провал». Небинарные счетчики стоит вводить лишь там, где промежуточные значения для чего-то нужны. Потраченные на 20% ресурсы партии имеют смысл, перепрыгнутая на 20% пропасть — не имеет.

А что, если единственный тип действий игрока на любые заявки — это атака?!
Рассмотри такую мысль:
Там, где есть единственный вариант действия, наличие счетчика избыточно. Там где есть счетчик, единственного варианта действия недостаточно.
+