Итоги голосования для комментария:
Finitumus
Насколько абстрактной можно сделать такую механику, чтобы не погрязнуть в адовых списках и примерах каждой конкретной вещи?
Оценивать сложность задачи, числом или дайсом. Получается похоже на Кортекс, как выше уже сказали. Оставляет много простора мастерскому произволу, если числом, и всякому странному рандому, если кубиками.

При этом механика разделяется, как минимум, на одиночные «атаки» (прыжок через пропасть), «атаки» с накоплением (чиним поломку двигателя, попытки суммируются) и атаки с повторением, но без накопления (через забор можно пытаться прыгать много раз, но прыжки не суммируются).