Итоги голосования для комментария:
Ahill_
Я вот тут подумал (по результатам обсуждения с
Rex
):
вариантов реализации принципа «всё есть атака» — их достаточно много.
Неплохо бы сначала
выписать на листочке
представлять какие конфликты будут (в целом ты их уже назвал), и как будет выглядеть их игромеханическое разрешение, а уже потом выбирать техническую реализацию.
П.С.
И ещё одно (скорее как замечание на «подумать»): такая механика, если не будет существенных уточнений\добавлений, получится очень высокоабстрактной, что не всем нравится (вот для меня это худшая часть в Fate, который несмотря на это весьма мне нравится).
+
Finitumus