Итоги голосования для комментария:
Ahill_ Я вот тут подумал (по результатам обсуждения с Rex):
вариантов реализации принципа «всё есть атака» — их достаточно много.

Неплохо бы сначала выписать на листочке представлять какие конфликты будут (в целом ты их уже назвал), и как будет выглядеть их игромеханическое разрешение, а уже потом выбирать техническую реализацию.

П.С.
И ещё одно (скорее как замечание на «подумать»): такая механика, если не будет существенных уточнений\добавлений, получится очень высокоабстрактной, что не всем нравится (вот для меня это худшая часть в Fate, который несмотря на это весьма мне нравится).

+