Итоги голосования для комментария:
Shuriken
Вероятности ты же сам можешь задать, на этапе создания таблиц. Хочешь высокий шанс безпроблемных путешествий — выделяешь им в таблицах большой процентный вес, хочешь низкий — маленький)
Если ввести в игру глобальные события помимо выбросов, которые будут менять удобные маршруты (падения вертолетов, распространение зомбированных, армейские операции), плюс давать мотивацию не только двигаться всё время в центр, но и исследовать карту в других местах, проблем с неинтересными путями быть не должно.
+
Finitumus
Dmitry Gerasimov
Илья