Итоги голосования для комментария:
Евгений
Стоит ли например подталкивать игроков, выдавая нечто уровня «Джон, твои знания, полученные в гномской пекарне подсказывают, что колонны, поддерживающие потолок, здесь весьма хрупкие» даже без заявок со стороны игроков?
Всегда так делаю. Брат жив. Мой подход обусловлен тем, что, как вылезло в обсуждении перевода одной статьи, никакая подробность описаний не страхует от торможения игроков и пропуска оными потенциальных возможностей. Надо давать подсказки и, как выше Arris заметил, они не должны быть единственным способом решения проблемы.

Для идей, могу подсказать гайдлайн, увиденный когда-то в C+HG в разделе описания боевых сцен. Когда планируешь энкаунтер, пропиши как минимум три объекта/обстоятельства:
  1. Объекты, влияющие на логистику и перемещения (троллейные канаты, люстры, жижа);
  2. Объекты, позволяющие защититься от опасности (баррикады, колонны, подбитый броневик);
  3. Объекты, представляющие потенциальную опасность (ямы с кольями, бочки с топливом, закованный в кандалы дракон).

Возможно, кстати, стоит посмотреть на работу других систем. Того же Кортекста или Фейта, где создание преимуществ вида «активирую на себе Силовые щиты» и «обрушиваю на него Хрупкие колонны» проходит по одним и тем же правилам. Или AW/DW, чтобы научиться из нарратива вычленять моменты, которые могут пойти не так, без предварительного их придумывания и навязывания игрокам.
+