Итоги голосования для комментария:
GrayStranger
Зависит от того про что игра и каков её масштаб.
Если игра про небольшую группу начинающих авантюристов, то второй вариант самое оно. Во-первых потому, что игра именно про это, во-вторых потому, что и персонажи тоже много чего не знают.
Если же у нас масштаб побольше, то имеет смысл иметь под наиболее распространённые варианты какую-нибудь систему или хотя бы просто набор характеристик, который персонажи будут в случае чего кидать.
+
Finitumus
witpun
Brandon