Итоги голосования для комментария:
Ahill_
None (или NULL).
Мне кажется, что все перечисленные случаи «распределены не по той шкале» (т.е. антураж разный, а геймплей, за редким исключением мне видится довольно близким: «примени (заплати) ресурс, чтобы добиться ХХХ»).
Я бы шёл со стороны:
— притч и сюжетов — собрать с 10к историй и прикинуть как они «лягут» на механику
— игромеханики — поискать
действительно разные
реализации игромеханики и решить что ты хочешь увидеть на своих играх.
П.С.
Как «антураж» в той или иной степени вижу всех.
+
Dmitry Gerasimov
Nathan Zut
Drakoning