Итоги голосования для комментария:
Ahill_ None (или NULL).

Мне кажется, что все перечисленные случаи «распределены не по той шкале» (т.е. антураж разный, а геймплей, за редким исключением мне видится довольно близким: «примени (заплати) ресурс, чтобы добиться ХХХ»).

Я бы шёл со стороны:
— притч и сюжетов — собрать с 10к историй и прикинуть как они «лягут» на механику
— игромеханики — поискать действительно разные реализации игромеханики и решить что ты хочешь увидеть на своих играх.

П.С.
Как «антураж» в той или иной степени вижу всех.
+