Итоги голосования для комментария:
Moerani Shelley Если говорить о чисто игромеханической стороне дела, то лучше, чем в BitD я системы не видел. Персонаж по сути бессмертен, поскольку все раны это последствия, а последствие можно отменить (без всяких бросков, со 100% успехом). Однако отмена любого последствия тратит стресс. Когда шкала стресса переполняется, персонаж получает травму (психологическую). Четыре травмы (иногда пять) и по завершении дела (квеста, задания) персонаж говорит: «Знаете, ребята, что-то я слишком стар для этого дерьма» и уходит в закат (и, в зависимости от накопленных денег, умирает нищим в канаве или живет тихой размеренной жизнью, делая свой маленький легальный бизнес).
+