Итоги голосования для комментария:
witpun Кстати, еще есть такая штука как БЖЗИ — бойцы, жизнь которых зависит от игрока. Лучше она на полевках работает, а в обычных играх требует определенного одавления недоверия, но заявленную проблему вполне решает.

Суть в следующем: Чем более твой персонаж обычный, тем больше у него аналогичных бойцов — условно, у рядового сотня, у сержанта — 20, и до так до генерала, который один. И когда он умарает попадает в плен, получает тяжелое увечье, или как-то иначе выходит из игры, ему в полной мере описывается что там с ним произошло, но потом он тратит одного своего бойца, и это произошло не с ним, а с другим бойцом.
Это хорошо потому что отери на олевках становятся более личными, но требует определенного сеттинга.