Итоги голосования для комментария:
Илья
Не знаком с системой, но напоминает травмы вместо смертей в AW.
У персонажей есть нечто похожее? Возможность «уйти на покой» итд?
Гарантирует ли наличие денег и прочего достойный конец в случае накопления стресса или это на откуп мастера?
У себя я лично ввел такой хоумрул для ДА.
Если игрок хочет взять фишку, мастер тоже получит фишку.
Если мастер хочет взять фишку, все игроки получают фишку.
Так что в экстренной ситуации, почти всегда есть шанс перебросить.