Итоги голосования для комментария:
Егор Мастер да, мастер был весьма раздражён. Мысленно я уже перешёл к новым правилам ситикраула и интерлюдию в канализации воспринимал именно как интерлюдию. Ну, приблизительно как диалог "-Мы идём в locationname. — Хорошо, вы туда пришли.", только растянутый во времени.
Я как-то забыл про вот эти принципы:
In a dungeon or wilderness adventure everything is hard – navigating, finding food, getting a decent night’s sleep, etc. – and so everything is part of the adventure.

This city is meant to feel more like a dungeon than a vacation spot in a tour book – it’s an amorphous dark space through which the characters grope and carve their way over the course of their adventures.

Я про них забыл, но имеющиеся игровые процедуры реализовали их за меня.
+