Итоги голосования для комментария:
nonsense До меня вот тоже как-то дошло во время очередного перелистывания DnD 3.5, что все эти перечни материальных компонентов для каждого заклинания — это не нудятина, как казалось нашей манчкинской партии, а отголоски другого взгляда на игру. То есть мы то обходили все эти ограничения, стреляя заклинаниями как из пулемёта, а предполагалось, что на поиске только одних материальных компонентов можно развернуть целые сюжеты, а применение заклинаний могло бы быть намного реже, ценнее и значимее.
Не то, чтобы я имел что-то против фейерверка заклинаний, но тогда и система должна быть ориентирована на это. В 3.5 для этого требовалась борьба с интерфейсом, но моя игровая партия этого не осознавала.
+