Итоги голосования для комментария:
Nathan Zut Тема такая, как я понял впервые водя ОСР (а не играя), его нельзя провести плохо. Можно провести нормально, хорошо и офигенски, но ниже нормального ты не опустишься. Потому что сами правила игры дают нам все три инструмента крутости:
— Дают игрокам свободу в духе «делай что хочешь».
— Дают миру свободу в духе «а сейчас мы на д100 узнаем кто тут жил»

Все вместе это работает так — в живом и динамичном мире (за это отвечают таблицы), постоянно что-то происходит (за это отвечают мастер и таблицы по желанию), заселяются и пустеют крутые места (за это отвечают правила по созданию и жизни подземелий), а люди могут туда идти или не идти. По своему желанию.
+ -