Итоги голосования для комментария:
Dmitry Gerasimov
А что должны выбирать игроки?
Найти или не найти убийцу? Это же не вопрос выбора. Это вопрос «смогли/не смогли».
Значит, в истории должно быть что-то, что игроки могут выбирать.
Например, действия персонажей, которые наилучшим образом помогут найти убийцу.
+