Итоги голосования для комментария:
Кель Ну так, мы же не говорим о том как играть в посекундную боевку, не считая секунды. Вопрос скорее был в том, нужно ли вообще эта посекундная разбивка или в некоторых играх у некоторых мастеров, бой — это не самая важная часть геймплея, поэтому не нужно на ней так акцентировать внимание. Как в Фейте, например.

Точнее, я хорошо представляю себе ситуацию, где это окажется важно, и начнется спор между игроком персонажа, который не хочет погибать в облаке ядовитого газа, и мастера, который не считает, что персонаж сможет задержать дыхание на 15 секунд без подготовки.

Практически в любой системе это можно решить проверкой навыка.
+ -