Итоги голосования для комментария:
nonsense Собственно, идею о постоянной необходимости понижения уровня я в своё время реализовал в «Муршамбале». Правда там нет задачи достичь «дна», речь идёт о поддержании баланса между крайними значениями.
А фраза действительно относилась к разрабатываемой игре. Но принцип там тоже будет не совсем такой, как написано.