Итоги голосования для комментария:
Ahill_
По первой части договорились.
Теперь по второй (кстати я заметил, что выше ты спорил не со мной, а с каким-то не относящимся ко мне мнением).
Вроде бы OSR — это весьма специфичные игры, включающие в числе прочего ОЧЕНЬ высокую смертность.
В такой ситуации описанное выше считаю допустимым (нормой не называю, т.к. не специалист по OSR). Т.к. тут действительно
игроки
принимают
возможно принципиальное
решение как преодолеть
вероятно смертельную
комнату.
Мой поинт в том, что я делю решения на значимые (принципиальные, если хочешь) и не значимые и вторые стараюсь исключать из фокуса игры.
+
Dmitry Gerasimov