Мой поинт в том, что я делю решения на значимые (принципиальные, если хочешь) и не значимые и вторые стараюсь исключать из фокуса игры.
(кстати я заметил, что выше ты спорил не со мной, а с каким-то не относящимся ко мне мнением).
Т.к. тут действительно игроки принимают возможно принципиальное решение как преодолеть вероятно смертельную комнату.