Итоги голосования для комментария:
DarkArchon
Ты импровизируешь проведение игровой сессии, значит ли что вы при этом не создаете историю, даже если вы не продумали её заранее.
Когда я говорю «история», я подразумеваю структурированную историю: завязка, развитие событий, кульминация, развязка. Изменение персонажей, главная идея и так далее.

ТПК всё это передает очень плохо.
Эээ…
обреченных на мучительную смерть
Total Party Kill
Он это передает идеально.

Там есть понимание, почему умерли, и как примерно делать не надо
Да вот нихрена. Посмотри любой OSR-модуль. Куча способов умереть совершенно непредвиденным образом, особенно из-за случайных табличек и эффектов заклинаний. Взял в руки предмет, а он проклят. Save or die. Умер.