Итоги голосования для комментария:
taukita Игра — это процесс принятия решений. ситуацию где игрок не может принять решений ни «in character», ни «out of character» сделать интересной игровой ситуацией невозможно.
Либо о том, что за персонажами охотится убийца они знают сильно заранее и игра заключалась в наборе бонусов на финальный бросок.
Либо мы сообщаем об убийце здесь и сейчас и даем персонажу задействовать механики (которые в используемой конечно же есть, не так ли?) и игра заключается в выборе какие механики и как задействовать.
Либо от идеи сделать это интересным придется отказаться. В конце концов чем это отличается от «ты провалил спасбросок, тебя распылило, создавай нового персонажа»? Главное, чтоб игроки с таким поворотом были согласны.
+