Итоги голосования для комментария:
illotum
Посмотри Blades in the Dark. Там, перед тем как дать игроку шанс на спас-бросок, ведущий обязан красочно и в деталях рассказать что происходит если игрок его не прошел:
«Пока ты вяжешь веревку к крюку, тебя нагоняет стража. Первый же стражник, не задумываясь на секунду, всем своим весом вгоняет тебе под лопатку копье! Ты, копье, и стражник за вами вместе валитесь с крыши.»
Маленькая деталь, но на уровне ощущения летальности многое меняет. Там же, механика риска и эффекта, объединяет все возможные штрафы и модификаторы в удобный пакет.
+
Brandon