Итоги голосования для комментария:
Rex
У есть похожий вариант, но боюсь, они оба поломают всю схему.
Передача хода после каждого действия. Шкала экшн-поинтов отсчитывается по-старому, но каждый уже походивший перелетает на условный следующий раунд, все ходят по очереди. В этом случае порядок хода каждый раунд может меняться, т.е. имея большой запас экшн-поинтов перс скорее окажется наверху.
Обе схемы делают малополезной высокую инициативу, которая вообще-то недешево стоит, особенно если не загоняться в оптимизацию. А еще ломают экономику экшн-поинтов, более дешевые действия перестают быть выгоднее дорогих, так некоторые виды оружия конкурентоспособны только из-за более низкой стоимости стрельбы. А еще совсем непонятно, как отсчитывать таймер гранат.
Пока что мне кажется более продуктивной идея изменить формулу начисления инициативы, чтобы разброс был меньше. Ну типа вместо «Re x 2 + Ag + Pe» поставить что-то вроде «10 + Re + Ag/2 + Pe/2», чтобы константа давала непрокачанным чарам «подушку». Возможно убрать или ослабить трейты на инициативу. и т.д.
Умножение урона, к счастью, делается только для специальных патронов, которые применяется редко, как мне кажется) В этом случае вполне можно менять константу в дамаге и все ок.