Итоги голосования для комментария:
Константин
Как по мне продвигать сюжет это задача мастера. То есть игроки должны действовать в рамках концепта и жанра, но вот чтобы они не застревали это проблема ведущего. Никак не могут понять что ключ под дверью? Дай возможность выломать окно. Не могут найти документы в ящике стола? Пускай тогда попробуют проследить за странным брюнетом крутящимся рябом с домом, может у него есть ценная информация.
Ни в коем случае нельзя играть с игроками в поддавки, но если видно что они застопорились почему бы не дать им возможность обработать задачу с другого бока, особенно когда они сами это предлагают? Это же прекрасно и развивает всю историю. Наиболее хороший сюжет такой в который вложились и сами игроки.