Итоги голосования для комментария:
zabzaz Сложность, она умножается от числа переменных.
У тебя уже есть незнакомая пачка (скорее всего между собой и с тобой, незнание твоих ДМских приемов очень сильно будет влиять наигру), незнакомый игрокам сеттинг, возможно кто-то будет первый раз играть по системе.

могут накладываться дополнительные факторы, вроде опозданий, заминок на чай/вытащить фигурки/чтоугодно.

поэтому чтоб закончить лучше сделать попроще, в рукаве иметь дополнительные сцены (если вдруг все пойдет слишком быстро). Но я честно скажу, большинство модулей лиги укладываються в заданное время только если игроки целенаправленно идут выполнять задание. Если взаимодействовать с миром, заглядывать во всякие побочки, вспомнить больше лора, то время модуля умножается иногда на четыре, иногда на больше. (в среднем, если не идти чисто вперед, расчетное время проведения модуля лиги удваивается, с игрой поставленной на 18:00 и простым модулем на 4 часа, вы закончите не в 22.00 что сносно а в 2:00 следующего дня, и это без учета на послеигровые разговоры )

Каждый кирпичик сложности это потенциальная точка интереса, с которой скорее всего будут взаимодействовать. Это хорошо, для длинной кампании. В ваншоте есть опасность не выйти из таверны, просто потому что таверна крута.
А если добавленное и выложенное на игру это не точка интереса, и взаимодействия с ним обрубаються, то зачем его добавлять в игру и акцентировать на нем внимание? Чтоб игроки уткнулись в невидимую сцену сюжета?
+