Итоги голосования для комментария:
Urzum Во-первых, разные временные рамки. Это новое время: 16й век, и другие места: Польша/Украина/Белорусия. Здесь уже лаптям да скобарям не место, просто в силу исторического процесса.
Во-вторых, я перед игрой плотно прошерстил восточно-славянский фольклор, и большая часть игры основана на нем. я использовал нативные легенды и монстров, походу объяснил игрокам отличие волклолаков и упырей в славянской мифологии от классической средневековой (а отличия довольно большие).
Многие являются заложниками штампов лубка и клюквы.
Btw, я также не считаю Тёмные болота славянским фентези, и в тексте нигде не использовал это словосочетание
+