Итоги голосования для комментария:
GoGn Сделать противников опасными, это совсем не то, чего я хотел, я выложил только боевые ходы просто потому, что посчитал их более интересными для переработки в начале. В итоге я хотел проделать те же манипуляции со всеми ходами, для которых может быть разная сложность/опасность.
Как я написал в посте: меня беспокоит отсутствие градации сложности, ведь *w подразумевает только три пути: слишком просто — нет смысла кидать, получай что задумал, нормально — делай ход, невыполнимо — нет смысла кидать, ты в любом случае проиграл. Я же хотел добавить сюда дополнительные промежуточные выборы в виде «просто, но может доставить неприятности» и «сложно, но можно добиться через премозмогание и потери».