Итоги голосования для комментария:
Zoid Опыт за сокровища же, ничего не трогать — значит потерять в экспушечке. Отсюда внутренняя борьба между желанием набрать побольше и риском огрести в процессе.
Но вообще, OSR как движение — это необязательно про данжи и подобные неприятные сюрпризы, и даже необязательно про сверхвысокую смертность (см. Godbound). Это лишь отдельные элементы, которые присутствуют не везде.
+