Итоги голосования для комментария:
Бозон медведя Это можно сделать не багом, а фичей. В коридоре есть ловушки? О них можно убиться, взять следующий чарник и уже не убиваться, потому что местонахождение ловушки отмечено трупиком предыдущего персонажа. Можно даже разделить игроков на две группы и водить их по-очереди, чтобы положение тушек персонажей из другой группы после очередного ТПК давало подсказку, но не автоматическое решение проблемы. Группа, дошедшая до конца, с наименьшим количеством использованных чарников объявляется победителем в забеге.
+ -