Итоги голосования для комментария:
Ahill_ Спасибо за перевод. Разумный trade-off тактическое упрощение: ускорение боёвки.

Хотя, на мой взгяд, часть шарма ДнД-боёвки составляет принятие игроками тактических решений: какого монстра бить \ куда переместиться \ какой спелл в какую точку использовать — и ощущение игроками же собственной крутизны когда решения зашли в бой отлично.

ПС
По-моему не так давно тут был обзор на какую-то (немецкую?) систему, где милишники входили в «клинч» и не убив противника нельзя было добраться до стрелков — очень напиминает.
+