Итоги голосования для комментария:
Дэн
Я пока что сыграл всего одну пробную сессию и мне система скорее понравилась.
По ощущению игроки могут сделать 3+ райза на каждый бросок, поэтому opportunities и consequences должны присутствовать обязательно при каждом риске, а в сиквенсах даже и по нескольку — тогда получается игра в стиле pbta, где надо думать, какие опции взять в данный момент — выходит весьма драйвово.
Собираюсь кампейн запускать по этой системе. Но все же многое мне не понятно, поэтому прошу совета.
Вот например истории игроков — один из краеугольных камне системы. Интуитивно выглядит хорошо, но как это правильно готовить?
Я вожу кампейны в стиле роад-муви, где игроков мотает по всей Тейе. Да еще в формате сериала, где каждые две — три сессии представляют собой законченную историю. И я совершенно не понимаю, как при этом использовать истории. Я так понимаю, история привязана к конкретному месту и/или мастерскому персонажу. У меня обычно не бывает ни того, ни другого более чем на один эпизод. Как быть?
Или вот фехтование. Не пробовали, по прочтению правил возникло ощущение, что это такая миниигра, которая может затянуться на долгое время. Сколько реального времени у вас требовалось, чтобы отыграть фехтовальный поединок? Сколько игровых раундов?
Еще — морской бой. Два корабля сходятся и поливают друг друга огнем из пушек (очень люблю такое — фанат эпохи паруса). Смущает то, что по правилам у каждого корабля команда на 10 кубов. Получается, что какой-нибудь бриг может на равных сражаться с линкором 1-го класса. Или я не тем местом прочитал?