Итоги голосования для комментария:
Dmitry Gerasimov Некоторые модули вполне можно играть «из коробки» — и это важный показатель того, насколько модуль хорош.

К распространённым порокам приключений под поздние редакции D&D (тут не стоит слишком обобщать: скажем, между HotDQ и ToA большая разница в пользу последней) относятся: полное или почти полное отсутствие интересных идей, линейность, логические дыры, неудобная компоновка материала, многословность, нагромождение ненужной информации при отсутствии нужной, и т.п…
+ -