Итоги голосования для комментария:
DodoHan Мне кажется, это лишнее.

В PbtA есть свои хорошие механизмы, что бы работать с осложнениями и преимуществами.

Если осложнение не значимое — забиваем на него.
Если осложнение значимое (пытается стрелять в полной темноте, бежит по льду и т.д.) — пусть игрок сперва преодолеет его (бросок холода или его аналога), а потом уже бросает на то, что хочет.
Если осложнение огромно — просто не даем делать бросок и описываем плохой результат.

Если преимущество незначительное — забиваем на него.
Если преимущество значительное (игрок успешно подкрался к противнику, и хочет атаковать. Или у него отличный материал для шантажа) — он просто делает то, что хочет, как при результате 10+, но без броска.

При этом подходе разница в сложности всегда очень заметна и значима. Она отражает драматическую разницу между задачами. Если вы посмотрите фильмы или вспомните книги, то увидите, что все препятствия, стоящие перед героями, можно условно разделить на именно эти пять типов:
1. Простая проблема, с которой герой легко справляется, что показывает, какой он клевый. (ну там, когда детектив дает мелкому информатору в зубы и заставляет говорить).
2. Заметная проблема, значимый вызов для героя. (Например, Джедаи, пробивающиеся через дроидов на мостик коробля Федерации).
3. Очень серьезная проблема. Сражение с антогонистом или когда герой оказывается в тяжелых обстоятельствах. (Сражение с Дартом Молом)
4. Нерешаемая задача, когда герою нужно найти другой метод решения.

Мелкие отличия, которые дают модификаторы или разница в кол-ве кубиков не так уж сильно ощущаются и тратит ваше время на все эти подсчеты преимуществ.
Ну серьезно, зачем заставлять игрока кидать 1 кубик, если это практически гарантирует провал? Или кидать кучу кубиков, которые практически гарантирую победу? Стоит ли эта мизерная вероятность другого результата того, что бы городить всю систему?
Мне кажется, что не стоит.

Есть еще один механизм работы со сложностью: часы.
Когда хочется затянуть какой-то процесс. Для сражения это хп. Для других задач можно сделать тот же механизм.
Хочет прокрасться в особняк? Окей, сделай 3 броска. Каждый из которых будет проводить игрока через одну из систем охраны (двор с собаками, коридоры с охраной, замок двери).
+