Итоги голосования для комментария:
DodoHan Я не согласен с тем, что предложения других систем более ценные. И вот почему.

Мы играем в ролевые игры ради интересной истории.
Допустим, у нас классическая ситуация: вор забрался в дом своего врага и пытается вскрыть сэйф в поисках компромата.
Игроку не везет и ему светит два провала подряд.

Посмотрим, что получится.

Система АВ:
Бросок делается тогда, когда есть конфликт. Неудача игрока это успех его нарративного противника. Стало быть, если ты вскрываешь замок и выпадает провал, скорее всего владельцу дома повезло. И не абстрактно, а именно применительно к попытке игрока его обокрасть. Вопреки вашему утверждению, что происходит «что угодно», набор вариантов, соответствующих этим требованием, весьма ограничен.
Допустим, отмычка громко щелкает в замке и охранник за деверью решает проверить, что происходит.
Увидев охранника вор решает взять ноги в руки. Но снова провал. Его ловят.

Теперь посмотрим на классические системы.
Вор пытается вскрыть замок. У него провал. Он не вскрыл замок. Сложность броска выросла (например). Он снова пытается вскрыть замок. Снова провал. Замок заклинило.

А теперь взглянем, где получилась интересная история, которую можно было бы видеть в книге или фильме.
Первый вариант: неудачное ограбление, попытка бегства, поимка вора. Некоторая интрига на тему «и что же дальше?».
Второй вариант? пытался вскрыть, не вышло. Пытался вскрыть. Не вышло.
Какая-то графомания без интриги.

Но я на 100% согласен, что классические механики более предсказуемые.
Еще я знаю, что предсказуемые истории — унылое говно. А в классической системе, по сути, интересным будет только успех, но не провал.
+ -