Итоги голосования для комментария:
Brandon Почему-то этот подход напоминает мне Tenra Bansho Zero. Там персонаж, получающий повреждения, выбирает, списать ли с себя абстрактные хитпоинты (которые считаются мелкими царапинами) или получить раны разной степени тяжести. Причем, поскольку это героический самурайский (и не только) боевик, то раны делают персонажа круче (дают бонусы на все броски), а умереть персонаж может только если сам выберет, что получает смертельную рану (самый тяжелый тип ранения с самыми сильными бонусами). При этом проигрывает бой/теряет сознание персонаж только когда нуля достигают обычные хитпоинты.
+