Итоги голосования для комментария:
Dmitry Gerasimov Я думаю, что правильнее было бы говорить не о необходимости system mastery для игрока, а о крайней желательности более-менее одинакового уровня system mastery среди игровой группы. Именно в этом кроется некоторая проблема поздних редакций D&D, гораздо менее явно выраженная в сравнимо «сложных» GURPS или WFRP.

Кстати, одним из ярких достоинств «ранних редакций» (за возможным исключением некоторых сборок AD&D) и их ретроклонов, по моему и Зака Смита мнению, является как раз то, что они имеют чем развлечь желающих в system mastery, но при этом прекрасно подходят для нежелающих — и легко позволяют тем и другим комфортно уживаться за игровым столом.
+ -