Итоги голосования для комментария:
Geometer
На мой вкус даже полезный совет, поданный так, чтобы поощрять ошибочное впечатление (в примере — о том, что игровой процесс любой фэнтезийной игры устроен так же, как в поздних D&D), всё-таки теряет в ценности. А уж совет, поданный так, что в полной мере его поймут только те, кому он уже не нужен — и подавно. Это примерно как побочные эффекты лекарства — хотелось бы всё же с минимумом оных.
(Занудства ради — для многих легких систем даже самый общий совет «знай, чем играешь» всё-таки утрачивает смысл в механической части, если там нет нетривиальных механик).