Итоги голосования для комментария:
Zmaj Да я про такое по большей части говорю
Важно: это пример очень важного диалога, который вызван банальной случайкой.
А мы понимаем, что несколько случайных встреч могут в голове мастера и игроков объединяться в сюжеты. Не говоря уже о том, что можно использовать сложные генераторы, дополнительно к типу существа и реакции бросать «чем занимается», «куда движется», «кого-то преследует?» и т.д. Мой пойнт в спорах состоит в том, что влияние подобных инструментов, их расшифровка в головах может оказывать большое, а то и решающее действие на итоговый сюжет.
+