Итоги голосования для комментария:
zabzaz Вообще, наличие ПТСР ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE
Должно сопровождать пресловутые 93% комбатантов, которыми авантюристы, приключенцы и прочие ребята являються.
Просто многие незнают это слово, и подходят с другой стороны к проблеме.
Вот эта часть — место где действительно важен навык игрока и знания игрока (а не факелом у стен махать), потому что «боевое товарищество», потери близких, да и просто контузии от спеллов и картины даже удачно выигранного боя. Очень сильно изменяют человека. и любое существо с человек-стайл психикой.


И в этом свете, я могу назвать синдром бомжа-убийцы таким лайтовым методом борьбы игрока с ПТСР полученным игроком от частой потери персонажей. Тут смерти/близость смерти персонажей / или тпк выступают БПТ, но так как игрок не умирает в процессе игры, то на следующего персонажа переносятся все проблемы «папередников».

Как варианты решения и обороны был создан манчкинизм и павергеймерство — ты не можешь ролеплеить когда мертв.
Как естественный результат боевых действий, когда выживают только самые боеспособные соединения, а малобоеспособные подразделения или уничтожаються противником, или расформировуються.

Но если человек не может павергеймерить, то он ставит защитный экран бомж-убийца. Все равно помирать, давайте помирать с феерверком.
+ -