Достаточно сложное и долгое создание персонажей
а мне как мастеру довольно сложно генерить нужное количество неписей\врагов
То есть из-за высокого уровня симуляционности\большого инструментария у нас есть паттерны поведения которые будут лучшим выбором всегда, независимо от контекста а чисто в зависимости от билда персонажа.
И считаю что ситуационные аспекты должны быть важнее для боевого взаимодействия чем билд.