Это я всё не в качестве ругани, разумеется, а только для прояснения картинки.
Вот я и говорю, что возможно, стоило бы подумать о переименовании
Но подход OSR — он про system agnostic знания игроков.
А «преграда» — это именно тупик? Я думал, какое-то препятствие, которое нужно (и можно) устранить.
Ну и нет, иногда в подземельях приходится думать головой над тем, какой путь приведёт «до конца» за наименьшее число «шагов».