Итоги голосования для комментария:
DarkStar Огромное спасибо, Nalia!
Шикарный обзор)

Добавлю немного комментариев только:
есть схематичный сеттинг «по умолчанию», нечто вроде мифологической Руси века эдак XV

Не совсем. Мир Темных болот по умолчанию — это земли Полесья 16го-начала 17го веков. Это земли Великого княжества литовского, раздираемого как внутренней борьбой магнатов, восстаниями селян и конфликтом католиков с православными, так и внешней экспансией Московского княжества, войнами с Ливонским орденом, набегами Крымских татар...
Но вообще Болота и правда гибко настраиваются. Их легко адаптировать под Вархаммер ФБ (земли Кислева), завоевание Испанией центральной и южной Америки или даже Макабрическую Русь.

тем сильнее на героя влияют болота, и тем больше вероятность, что спокойно уйти на покой он не сможет, а обратится в какого-нибудь упыря и станет персонажем мастера

Не совсем так. Герой может обратиться в темную сущность просто взяв темный ход (как правило это происходит, когда он не хочет умирать). Это поднимет его Тьму до 6 и даст новые крутые способности. Злодеем же он станет только, если его Тьма достигнет 10.

первый бросающийся в глаза недостаток системы: она перегружена и не стремится к простоте

Определенно. Темные болота позиционируются как один из самых тяжелых Pbta хаков.

Например, ход, посвящённый ведению переговоров, разбит на три: переговоры, запугивание и обман.

Это сделано, чтобы передать разные подходы к ведению переговоров. Запугивание — это насилие, и у него будут последствия. Обман не даст долговечного эффекта. А для Переговоров нужно предложить что-то эквивалентное взамен, но зато результат долговечен и переговоры всегда успешны — вопрос только в доп условиях и цене.

Даже нужно: например, почему при сборе припасов нужно испытывать прыть, а не ум?
У этого 2 причины: 1) Слишком много ходов на Ум в путешествиях, нужно стимуулировать использование и других статов. 2) Потому, что на болотах главное не просто найти еду, а самому не стать при этом чей-то едой. Т.е. искать провиант (будь это сбор ягод, рыбалка или охота) нужно тихо и аккуратно.

Очень многое из этого можно было оставить на долю хода испытание
При создании игры этого как раз старались избегать. В ходах важны уникальные выборы завязанные на конкретную ситуацию, и ход испытание их не дает, он просто перекладывает выбор возможных осложнений на плечи мастера.

так что определённые ситуации превращаются в мини-игру, игру в игре. Такое ощущение, что создатели хотели придать игре черты старого злого OSR
Скорее хотели передать дух таких игр как Darkest Dungeon и Mordheim.

Значит ли это, что стреляя из лука в противника без дальнобойного оружия, я всегда получаю бонус
Нет, это действует только для ближнего боя. Будет уточнено в версии 9.5.

Но не входит ли это в другой ход, который постулирует «если задача сложная, вы получаете штраф»
Определенно входит. Но задача этого правила заострить на этом внимание игроков и мастера, т.к. например выбор оружия «подходящего» оружия сильно зависит от дистанций.

несколько ходов посвящено борьбе с Тьмой и её воздействию на персонажа, возможности как получать её, так и восстанавливаться
Не совсем так. В текущей версии игры Тьму снять нельзя. Это необратимые изменения героя. НО у нового 9го персонажа — Пророка будут возможности перетащить часть Тьмы с других героев на себя (Исповедь).

Весьма интересное нововведение касается хитов противников.
На самом деле эта механика взята из другого хака, родственного Болотам — Града Иуды.


то есть благородную душу, заключившую сделку с демоном ради победы над ещё более сильным демоном, или учёного, изучающего опасную магию, теоретически создать можно, но это будет очень неправильный чернокнижник
Из опыта плейтестов, которые идут уже больше года в разных группах, могу сказать, что больше половины колдунов, созданных игроками — это весьма трагические персонажи, которые пытаются балансировать на краю.

Конечно, есть вариант, что партия – не меньшие отморозки

Очень часто эт именно так и есть. Когда в отряде есть проклятый рыцарь, кровожадный волколак и коварный цмок, то демонический колдун особо не выделяется на их фоне)

А ещё более жалко, что чудовищ в монстрятнике удивительно мало. Да, они интересные и отлично подходят к атмосфере болот, но их всего-то пять штук. Пять, карл!
Идет работа над полноценным монстрятником, где будет более 20 разных тварей.

Как вы можете понять, система и сеттинг вышли весьма атмосферными – я бы сказала, это одна из лучших бесплатных ИНРИНРЯ, существующих на данный момент, однако им есть куда расти, и есть что улучшать.

Спасибо за теплые слова! Работаем над тем, чтобы сделать Темные болота еще интереснее и краше)
+