Итоги голосования для комментария:
Константин Мне нравится создавать истории и видеть как они оживают. Когда истории которые есть в твоей голове становятся и историями игроков, обрастают неожиданными для тебя подробностями и дополнительными красками. Когда игроки захвачены интригой и рассуждают о перепитиях в игре еще долго после нее. Когда мир игры как конструктор обретает все большее количество деталей и становится все более объемным. Когда эпические моменты заставляют переживать яркие эмоции. И когда я создаю большую паутину событий и в нее вплетаю разные хроники и лорные моменты и это все прекрасно складывается в единую систему, это очень круто.

Вообще я бы сказал предназначение любой игры строится на трех китах — челлендж, лор и социальность. И в целом каждый важен.
+