Итоги голосования для комментария:
Дэн Думаю, если бы четко представлял, чего же хочу, я не стал бы спрашивать. Вот нет четкого представления.
Хочу вести морской кампейн, где бой кораблей (уточню — один на один, максимум два на два, без сражений флотов) мог бы решаться за один бросок (что выбранная система и делает), а мог бы стать потной боевкой длиной на всю сессию, в которой метаются ведра кубов, ситуация постоянно меняется и герои принимают много важных решений.
Собственно, примерно так в 7th sea 2nd ed. дело обстоит с фехтованием. Для своего хоумрула я и беру эту механику — набор маневров в рамках последовательности действия. Поначалу идея казалась легкой в исполнении, сейчас я уже так не думаю.