Итоги голосования для комментария:
nekroz
Другой способ должен быть еще и более рискованным, иначе действие не будет развиваться.
Ну, это зависит от стиля игры. Если в вашей игре все действие завязано на конкретной двери и провал ее открывания означает, что игра встала — то зачем мы вообще кидаем на то, открылась ли она? Можно сразу кинуть на то, какой ценой. Если же стиль игры предполагает, что провалы отдельных задач — это нормально (как в клинках, они в этом смысле достаточно хардкорны), то в чем проблема?
+