Итоги голосования для комментария:
switcher Многие и играют по наитию: делают ходы на 7-9, игнорируют «встроенные» частичные успехи, путают ход и действие без хода, не понимают разницу между жестким и мягким ходом и так далее. Один игрок мне недавно заявил, что в Dungeon World можно заявить что угодно, кинуть кубики, и, если выпадет 10+, это успех. Пришлось объяснять ему, чем ход отличается от не-хода и как обрабатываются заявки без ходов.

В целом я никого не заставляю пользоваться этой схемой, но хочу обратить внимание, что это все не я придумал. Это всего лишь переложение правил в виде схемы.
Последний раз редактировалось
+