Итоги голосования для комментария:
DarkArchon
Одеяло. Мне нравится думать, что персонажи игроков — это живые люди, которые в перерывах между приключениями спят, едят, пьют, читают книги, работают, ездят в метро, занимаются сексом и вообще живут, а не застывают во времени. А вот играть в микроменеджмент всего вышеперечисленного, включая учет времени, мне не слишком интересно. Да и правила игры, в которую я сейчас играю, способствуют именно вождению по сценам.
Последний раз редактировалось
22 ноября 2018, 16:46
+
Finitumus
Thousand