Итоги голосования для комментария:
Urzum Что мешает, используя этот способ, описать сцены, происходящие без участия персонажей, чтобы их решения изменяли последствия (ну или нет, и тогда сцены привели к определенным событиям за кадром, в итоге, повлиявшем на игроков)?
+