Итоги голосования для комментария:
flannan
Для каждого навыка Crewman (напр. Submarine или Airshipman) и Технологического Уровня техника должна приобрататься отдельно.
Я бы сказал, что это просто /ТУ навык, который получает обычные штрафы за несоответствие по ТУ.

А вообще — надо просто оцифровать подлодку по GURPS Spaceships, там сразу станет ясно, сколько народу нужно, чтобы это собранное на коленке поделие работало.
Итак, подводная лодка типа «Акула» имеет водоизмещение в 23 тысячи тонн. Это примерно соответствует SM+11. Это значит 3 рабочих места техника на каждую активную систему (в противоположность корпусу и трюму). Для подводной лодки это наверное немного: реактор, двигательный отсек, рубка и обиталище. Плюс капитан в рубке, который в самом деле делает что-то полезное, а не просто исправляет косяки разработчиков. Итого 13 человек, не так уж и сильно отличается от расчётов автора статьи. Значит, эта подводная лодка всё-таки не имеет фичи «No automation».

Разумеется, если хочется, чтобы это ещё и стреляло, нужно по 4 человека на каждую батарею орудий. 3 исправляют косяки разработчиков, 4ый стреляет. Мне лень думать, но думаю, что можно оправдать от 1 до 3 батарей.
Последний раз редактировалось
+