Итоги голосования для комментария:
Arris
А это обязательно.
В моем комментарии под системой я подразумевал не систему игромеханики в первую очередь, а понимание мастером того, «как оно работает».
От
«если с крыши кинули кирпич — он летит вниз, но если он летит вверх — надо очень чётко понимать, в каких именно»
До
«если в вас с крыши прилетает кирпич, урон надо считать вот по такому алгоритму»
Если такого понимания в голове мастера нет (а я сталкивался с такими случаями, да!) — то никакая система не поможет. Ни гурпс, ни дыда, ни пресловутый PhC