Итоги голосования для комментария:
shadeofsky А если у персонажа дюжину раз подряд ничего не получается, то, как правило, становится скучно игроку)

Тут важен баланс, и эта механика его восстанавливает, что удобно)

А провалы интересны не всегда. Но тут скорее зависит не от системы, а от подходов и привычек. Если делать проверки только когда интересны и провал, и успех, тогда все круто. Но по поим наблюдениям, в ДнД (и не только), есть привычка делать проверки просто был бы повод. А в случае неудачи — «ну, у вас не получилось».

Если любой из исходов развивает историю и делает интересно, то нет особого смысла давать печеньки за провал, тут полностью согласен.

Основная идея в том, чтобы не было действий, которые не приводят ни к какому результату.
+